22 Eylül 2011 Perşembe

Mental Ray Hazır Materyal

Mental ray de hazır materyal bulmak çok basit!!
www.mrmaterials.com adresine giderek "max materials" sekmesinden bir çok materyali indirebilirsiniz.
Tabi bu materyalleri indirdikten sonra nasıl 3ds Max içerisine alıcaz?
3ds max te mental ray render motorunu aktif ettikten sonra, materyal penceresini açıyoruz.
Açılan pencerede "Get Material" ikonuna tıklıyoruz (aşağıda ki resimde açıkça görünüyor)
Get material e tıkladığımızda karşımıza Material/Map Browser çıkıyor. Buradan resimde görüldüğü gibi Material Library bölümünü aktif ediyoruz. Daha sonra da aşağıda "MERGE" yazan kısıma tıklayarak karşımıza çıkan dosyalardan, indirdiğimiz materyal arşivini nereye yerleştirdiysek oradan istediğimiz hazır materyali çağırıyoruz.
Hazır materyali çağırdığımızda karşımıza Merge penceresi geliyor. Bu pencere içerisinde kullanacağımız materyal ismini seçerek tamam diyoruz ve materyalimiz Material/ Map Browser içerisine çağırılmış oluyor.
Material/ Map Browser a gelen materyali materyal editöre aktarmak için önce materyal editörden boş bir materyal topu seçiyoruz arkasından Material/ Map Browser penceresindeki hazır materyalin üzerine çift tıklıyoruz.
    Hazır materyali çağırma işlemi bu kadar arkadaşlar. Bu adımları aynen V-ray de de kullanabilirsiniz. Tek önemli nokta hangi render motorunu kullanıyorsanız önce onu aktif edin. Çünkü render motorları kendi materyalleri dışındakileri göstermez.
  Umarım faydalı olur, herkeze iyi çalışmalar...

20 Eylül 2011 Salı

Mental ray materyalleri

  Mental ray içerisinde bizlere sunulmuş bir cennet yatıyor=)
Fazla gelişmiş olmasada yeni kullanıcılar için biçilimiş kaftan olan Arch&Design ve Promaterial ler, sahne üzerinde oldukça tatmin edici sonuçlar çıkarabiliyor.
Bence tek eksiği bazı gerekli shader ların 3ds Max 2010 da kapalı halde gelmesi. Bunun dışında gerçekten kullanışlı bir materyal arşivi mevcut.
Bu listeler de istediğiniz malzeme mevcut değilse internet ortamından indirebilirsiniz veya oturup benim yaptığım gibi kendi malzemenizi kendiniz hazırlarsınız.
  Aslında malzeme hazırlamak korkulduğu kadar uzun zaman alan ve zor bir olay değildir. (tabii ki de özel malzemeler hariç, sss skin material gibi mesela)
Objenin malzeme özellikleri belirlenirken 3 ana başlık altında toplanmış genel ayarlamalar yapıldıktan sonra fazla bir uğraş harcanmasına gerek yoktur(hızlı bir şekilde hazırlanan materyellerden bahsediyorum acelemiz varsa yani).
Bu 3 ana başlık Arch&Design da açıkça görülmektedir;
1- Diffuse: Objenin renk ve dokusu buradan ayarlanır.
2- Reflection: Malzemenin yansıma ayarlarının yapıldığı bölümdür.
3- Refraction: Burada da objemizin ışığı ne kadar geçireceği ayarlanır.
  Bu başlıkların detaylarına daha sonraki yazılarımda değineceğim, şimdilik sadece giriş yapmış olalım ki kafalar karışmasın.

MR de hayal kırıklıkları

Selam arkadaşlar,
Blog tanımından da anlaşılacağı gibi yıllardan beri render motorları (V-ray ve Mental Ray tabiiki de)  üzerine yaptığım araştırmalardan sonra  mental ray kullanmaya karar verdim, fakat;

  Evet fakat diyorum çünkü okadar araştırmalara rağmen hala eksik olan bir çok şey var.
1- Kaynak eksikliği
2- Bulunan kaynaklar üzerinden uygulama eksikliği ( ki bu bizden kaynaklanıyor)
3- Uygulasak bile oluşan bozuklukların tedavisinin bilinmiyor oluşu v.s. gibi gibi
Sonuç olarak  her vakit buldugumda buraya yeni anlatımlar ekleyerek sizlerinde yorumları ile kendimi ve tabiki de yorum yazanları geliştireceğim...( çok mu iddialı oldu ne)
Umarım umduğum gibi olur ve bu blog hepimize hayırlı olur =)

En yakın tarihte yayına başlıyorum...